<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>...:::CVA CLAN:::...</title>
		<link>http://cvaclan.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Aug 2007 17:11:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cvaclan.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Релиз SA-MP 0.2.2 cостоялся!</title>
			<description>Спустя полтора месяца после выхода SA-MP 0.2.1 команда SA-MP выпускает новый клиент под кодовым названием 0.2.2! Он имеет ряд преимуществ, которые мы писали в прошлых новостях. Все это качаем из нашего файлового архива &lt;A href=&quot;http://war-team.com/downloads.php?cat_id=1&quot; target=&quot;&quot;&gt;Клиент/сервер&lt;/A&gt; и начинаем играть в новый SA-MP!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А так же на сайте SA-MP можно увидеть новый индикатор готовности, который говорит что разработка SA-MP 0.3 находится в стадии 0.0% &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Have Fun!&lt;/B&gt;</description>
			<content:encoded>Спустя полтора месяца после выхода SA-MP 0.2.1 команда SA-MP выпускает новый клиент под кодовым названием 0.2.2! Он имеет ряд преимуществ, которые мы писали в прошлых новостях. Все это качаем из нашего файлового архива &lt;A href=&quot;http://war-team.com/downloads.php?cat_id=1&quot; target=&quot;&quot;&gt;Клиент/сервер&lt;/A&gt; и начинаем играть в новый SA-MP!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А так же на сайте SA-MP можно увидеть новый индикатор готовности, который говорит что разработка SA-MP 0.3 находится в стадии 0.0% &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Have Fun!&lt;/B&gt;</content:encoded>
			<link>https://cvaclan.clan.su/news/2007-08-30-19</link>
			<dc:creator>BONDar</dc:creator>
			<guid>https://cvaclan.clan.su/news/2007-08-30-19</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Aug 2007 17:11:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прогресс SA-MP 0.2.2 часть вторая</title>
			<description>&lt;DIV&gt;И так после не большого застоя новостей. SA-MP сново обновили свой блог, и принесли довольно не плохие новости на свет. О том что и как будет в SA-MP 0.2.2. А что именно они принесли? мы читаем ниже:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B hasbox=&quot;2&quot;&gt;Клиентные добавки/исправление:&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;* Игровой чат теперь имеет свойства листатся на 5 страниц наверх (50 строк).&lt;BR&gt;* Чат имеет свойство обвёртки нужного вам текста, и не позволят отсылать одинаковые сообщения много раз.&lt;BR&gt;* Чат теперь поддерживает лимит 128 символов и имеет свойство редакции и копии текста (ctrl+c и ctrl+v).&lt;BR&gt;* Текст чата теперь не будет влеять на резкое подение кадров в игре.&lt;BR&gt;* Ники игроков и их жизни теперь не будет ведны сквозь стену/объект (как в VC:MP).&lt;BR&gt;* Все магазины тюнинга были исправлены от игровых подений.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B hasbox=&quot;2&quot;&gt;Серверные добавки/исправления:&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;* Лимит пикапов повышен до 400.&lt;BR&gt;* Сервер теперь имеет свойство отключать вход/выход интерьеров.&lt;BR&gt;* Улучшены коды для работы с MySQL плагинов.&lt;BR&gt;* Дистанция оп...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;И так после не большого застоя новостей. SA-MP сново обновили свой блог, и принесли довольно не плохие новости на свет. О том что и как будет в SA-MP 0.2.2. А что именно они принесли? мы читаем ниже:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B hasbox=&quot;2&quot;&gt;Клиентные добавки/исправление:&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;* Игровой чат теперь имеет свойства листатся на 5 страниц наверх (50 строк).&lt;BR&gt;* Чат имеет свойство обвёртки нужного вам текста, и не позволят отсылать одинаковые сообщения много раз.&lt;BR&gt;* Чат теперь поддерживает лимит 128 символов и имеет свойство редакции и копии текста (ctrl+c и ctrl+v).&lt;BR&gt;* Текст чата теперь не будет влеять на резкое подение кадров в игре.&lt;BR&gt;* Ники игроков и их жизни теперь не будет ведны сквозь стену/объект (как в VC:MP).&lt;BR&gt;* Все магазины тюнинга были исправлены от игровых подений.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B hasbox=&quot;2&quot;&gt;Серверные добавки/исправления:&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;* Лимит пикапов повышен до 400.&lt;BR&gt;* Сервер теперь имеет свойство отключать вход/выход интерьеров.&lt;BR&gt;* Улучшены коды для работы с MySQL плагинов.&lt;BR&gt;* Дистанция определения ника теперь может быть выставлена через сервер.&lt;BR&gt;* Бонусы трюков теперь имеют свойство выключатся/включатся через сервер.&lt;BR&gt;* Различные исправления в коде.&lt;BR&gt;* 0.2.2 использует новую модель Античита (SAC).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Скриншот нового чата:&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://foto.radikal.ru/f.aspx?i=69beb23768a640e19ce4326360ba5660&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rd.foto.radikal.ru/0708/f6/0be2d45976f4t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Готовность мультиплеера состовляет 95%&lt;/B&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cvaclan.clan.su/news/2007-08-27-18</link>
			<dc:creator>BONDar</dc:creator>
			<guid>https://cvaclan.clan.su/news/2007-08-27-18</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 08:18:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прогресс SA-MP 0.2.2</title>
			<description>&lt;DIV&gt;SA-MP 0.2.2 уже не за горами. Данный клиент будет по большому счёту просто фиксом багов, которые были найдены в 0.2.1. И конечно же не нмого новинки!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Изменения:&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;* Движение головы теперь просинхронизировано. Игрок будет смотреть в ту сторону, куда будет повёрнута камера.&lt;BR&gt;*Мобильные телефоны теперь присутсвуют в руках при звонке (анимации).&lt;BR&gt;*Долгожданные скины теперь будут работать, а точнее: Tenpenny, Pulaski, Ryder, Sweet, Mafia Boss, Smoke, Hern.&lt;BR&gt;*Исправлен баг с выставлением цвета игрока 100,101,102.&lt;BR&gt;*Увелично предотврощение &quot;TimeOut&apos;ов&quot; при подключении.&lt;BR&gt;*Исправлены сообщение при подключении &quot;You are banned&quot; или &quot;Server is full&quot;&lt;BR&gt;*Исправлены ники игроков, с их результатами.&lt;BR&gt;*Исправлен баг с анимацией, при использовании Огнетушителя, или спрея.&lt;BR&gt;*Уменьшено время процессора, требующего использовать автомабиль в клиенте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;Больше будет добавлено до релиза данного клиента&lt;/SPAN&gt;. В...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;SA-MP 0.2.2 уже не за горами. Данный клиент будет по большому счёту просто фиксом багов, которые были найдены в 0.2.1. И конечно же не нмого новинки!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Изменения:&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;* Движение головы теперь просинхронизировано. Игрок будет смотреть в ту сторону, куда будет повёрнута камера.&lt;BR&gt;*Мобильные телефоны теперь присутсвуют в руках при звонке (анимации).&lt;BR&gt;*Долгожданные скины теперь будут работать, а точнее: Tenpenny, Pulaski, Ryder, Sweet, Mafia Boss, Smoke, Hern.&lt;BR&gt;*Исправлен баг с выставлением цвета игрока 100,101,102.&lt;BR&gt;*Увелично предотврощение &quot;TimeOut&apos;ов&quot; при подключении.&lt;BR&gt;*Исправлены сообщение при подключении &quot;You are banned&quot; или &quot;Server is full&quot;&lt;BR&gt;*Исправлены ники игроков, с их результатами.&lt;BR&gt;*Исправлен баг с анимацией, при использовании Огнетушителя, или спрея.&lt;BR&gt;*Уменьшено время процессора, требующего использовать автомабиль в клиенте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;TEXT-DECORATION: underline&quot;&gt;Больше будет добавлено до релиза данного клиента&lt;/SPAN&gt;. Вы можете посмотреть парочку скриншотов тут!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;img src=&quot;http://rd.foto.radikal.ru/0708/b5/974f86f8d6f6.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://rd.foto.radikal.ru/0708/7e/5491f8f91db7.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cvaclan.clan.su/news/2007-08-06-17</link>
			<dc:creator>BONDar</dc:creator>
			<guid>https://cvaclan.clan.su/news/2007-08-06-17</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Aug 2007 17:42:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Возможности гаррис мод 9</title>
			<description>&lt;OBJECT height=350 width=425&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;http://www.youtube.com/v/ATxdj-pjECI&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;wmode&quot; VALUE=&quot;transparent&quot;&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/ATxdj-pjECI&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;OBJECT height=350 width=425&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;http://www.youtube.com/v/ATxdj-pjECI&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;wmode&quot; VALUE=&quot;transparent&quot;&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/ATxdj-pjECI&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;</content:encoded>
			<link>https://cvaclan.clan.su/news/2007-06-03-15</link>
			<dc:creator>Virys</dc:creator>
			<guid>https://cvaclan.clan.su/news/2007-06-03-15</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 13:42:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>САМП 0.2 паблик 3 тест(ЗЫ:УЖе закРЫт)</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Наканецто снова мы можем поиграть в самп 0.2 !!!!!Все спешим !!! Качаем Самп с оффициального сайта! Всё идём играть!!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;А вот и ссылочка&amp;nbsp; =)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;A title=&quot;Вот ОНО&quot; href=&quot;http://www.sa-mp.com/pb3/sa-mp-0.2.0-pb3-installer.exe&quot; target=_blank&gt;http://www.sa-mp.com/pb3/sa-mp-0.2.0-pb3-installer.exe&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Наканецто снова мы можем поиграть в самп 0.2 !!!!!Все спешим !!! Качаем Самп с оффициального сайта! Всё идём играть!!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;А вот и ссылочка&amp;nbsp; =)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;A title=&quot;Вот ОНО&quot; href=&quot;http://www.sa-mp.com/pb3/sa-mp-0.2.0-pb3-installer.exe&quot; target=_blank&gt;http://www.sa-mp.com/pb3/sa-mp-0.2.0-pb3-installer.exe&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cvaclan.clan.su/news/2007-05-20-13</link>
			<dc:creator>Virys</dc:creator>
			<guid>https://cvaclan.clan.su/news/2007-05-20-13</guid>
			<pubDate>Sun, 20 May 2007 08:55:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA 4 новые подробности</title>
			<description>&lt;P align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://v.foto.radikal.ru/0705/79/1046e5c724ea.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;В Италии появился в продаже новый номер местного издания официального журнала PlayStation (Official PlayStation Magazine Italy), в котором можно прочесть ещё одно превью Grand Theft Auto IV. &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Из-за того, что Rockstar Games, судя по всему, продолжает использовать для знакомства прессы с игрой одну и ту же демо-запись геймплея, в восьмистраничной статье содержится крайне мало неизвестных прежде подробностей: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;• Когда Нико оказался во время демонстрации рядом с автобусной остановкой, на экране появился значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения общественного транспорта; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;• Когда главный герой достаёт оружие, камера смещается ему на плечо, а в центре экрана появляется прицел/видоискатель; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;• Можно зафиксировать цель и перемещаться в сторону, чтобы не получить ответную пулю; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;• Угон тачек ушёл от старой схемы &quot;сел и поехал&quot;, теперь ...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=center&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://v.foto.radikal.ru/0705/79/1046e5c724ea.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;В Италии появился в продаже новый номер местного издания официального журнала PlayStation (Official PlayStation Magazine Italy), в котором можно прочесть ещё одно превью Grand Theft Auto IV. &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Из-за того, что Rockstar Games, судя по всему, продолжает использовать для знакомства прессы с игрой одну и ту же демо-запись геймплея, в восьмистраничной статье содержится крайне мало неизвестных прежде подробностей: &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;• Когда Нико оказался во время демонстрации рядом с автобусной остановкой, на экране появился значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения общественного транспорта; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;• Когда главный герой достаёт оружие, камера смещается ему на плечо, а в центре экрана появляется прицел/видоискатель; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;• Можно зафиксировать цель и перемещаться в сторону, чтобы не получить ответную пулю; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;• Угон тачек ушёл от старой схемы &quot;сел и поехал&quot;, теперь протагонисту нужно подкрасться к авто, разбить стекло локтем, замкнуть провода зажигания и только после всего можно будет тронуться с места; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;• Беллич — прекрасный атлет, поскольку способен взобраться куда только можно: и на телефонный столб, и вверх по пожарной лестнице; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;• Автор музыки к первому трейлеру GTA IV композитор Филипп Гласс (Philip Glass) примет участие в работе над саундтреком к игре; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;• Графические достижения игры наиболее очевидны на примере решёток канализации: можно прекрасно рассмотреть, что находится под ними внизу, а свет реалистично просачивается сквозь металлические прутья. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cvaclan.clan.su/news/2007-05-14-12</link>
			<dc:creator>CvaClan</dc:creator>
			<guid>https://cvaclan.clan.su/news/2007-05-14-12</guid>
			<pubDate>Mon, 14 May 2007 14:26:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SA-MP 0.2 оффициально закрыли</title>
			<description>Вот и прошол долгожданный бета тест са-мр 2.0. Думаю разработчиком понравилось, что все сервы были заполнены. Теперь думаю они залатают последние дыры и наконецто вторую часть нашего любимого мультиплеера выпустят на финишную прямую. &lt;br /&gt; Почему закрыли? Отвечаю: Ведь это был бето тест и на оффициальном сайте са-мр чётко написанно The public beta test for SA:MP v0.2 is over, as of Wednesday 11th April (00:00 GMT) - thank you to everyone who took part. &lt;br /&gt; Что гласит: Бубличный бета-тест са-мр 2.0 ЗАКОНЧИЛСЯ (дата, время) спасибо вам всем, кто поучавствовал. &lt;br /&gt; З.Ы переводил и печатал сам, т.ч могут быть ошибки, не пинайте ногами за них)</description>
			<content:encoded>Вот и прошол долгожданный бета тест са-мр 2.0. Думаю разработчиком понравилось, что все сервы были заполнены. Теперь думаю они залатают последние дыры и наконецто вторую часть нашего любимого мультиплеера выпустят на финишную прямую. &lt;br /&gt; Почему закрыли? Отвечаю: Ведь это был бето тест и на оффициальном сайте са-мр чётко написанно The public beta test for SA:MP v0.2 is over, as of Wednesday 11th April (00:00 GMT) - thank you to everyone who took part. &lt;br /&gt; Что гласит: Бубличный бета-тест са-мр 2.0 ЗАКОНЧИЛСЯ (дата, время) спасибо вам всем, кто поучавствовал. &lt;br /&gt; З.Ы переводил и печатал сам, т.ч могут быть ошибки, не пинайте ногами за них)</content:encoded>
			<link>https://cvaclan.clan.su/news/2007-04-11-7</link>
			<dc:creator>CvaClan</dc:creator>
			<guid>https://cvaclan.clan.su/news/2007-04-11-7</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Apr 2007 10:59:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>а вот и сервера для сампа 0.2 бета</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://s.foto.radikal.ru/0704/05/6ffd93e75a8f.jpg&quot;&gt;Сервера &lt;p&gt; HostName: Partyserver 0.2 [1] &lt;br /&gt; Address: 66.197.126.19:7780 &lt;br /&gt; Players: 84 / 100 &lt;br /&gt; Ping: 172 &lt;br /&gt; Mode: San Fierro TDM v4.0 &lt;br /&gt; Map: San Andreas &lt;p&gt; HostName: SA-MP v0.2 Mini-Games 2 [gta-host.com] &lt;br /&gt; Address: 193.28.153.209:1557 &lt;br /&gt; Players: 9 / 30 &lt;br /&gt; Ping: 72 &lt;br /&gt; Mode: Mansion Hunt &lt;br /&gt; Map: San Andreas &lt;p&gt; HostName: SA-MP v0.2 Ramping Server [gta-host.com] &lt;br /&gt; Address: 83.149.98.25:7441 &lt;br /&gt; Players: 50 / 50 &lt;br /&gt; Ping: 96 &lt;br /&gt; Mode: LV DM~MG+Landgrab &lt;br /&gt; Map: San Andreas &lt;p&gt; HostName: SA-MP v0.2 Deathmatch Server [gta-host.com] &lt;br /&gt; Address: 83.149.98.25:1447 &lt;br /&gt; Players: 24 / 100 &lt;br /&gt; Ping: 77 &lt;br /&gt; Mode: LV DM~MG+Landgrab &lt;br /&gt; Map: San Andreas &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Добавил STAY а вот ещё четыре оффициальных сервов&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; HostName: Luke&apos;s v0.2 Sniper Server &lt;br /&gt; Address: 83.149.112.30:7777 &lt;br /&gt; Players: 30 / 30 &lt;br /&gt; Ping: 84 &lt;br /&gt; Mode: Min...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s.foto.radikal.ru/0704/05/6ffd93e75a8f.jpg&quot;&gt;Сервера &lt;p&gt; HostName: Partyserver 0.2 [1] &lt;br /&gt; Address: 66.197.126.19:7780 &lt;br /&gt; Players: 84 / 100 &lt;br /&gt; Ping: 172 &lt;br /&gt; Mode: San Fierro TDM v4.0 &lt;br /&gt; Map: San Andreas &lt;p&gt; HostName: SA-MP v0.2 Mini-Games 2 [gta-host.com] &lt;br /&gt; Address: 193.28.153.209:1557 &lt;br /&gt; Players: 9 / 30 &lt;br /&gt; Ping: 72 &lt;br /&gt; Mode: Mansion Hunt &lt;br /&gt; Map: San Andreas &lt;p&gt; HostName: SA-MP v0.2 Ramping Server [gta-host.com] &lt;br /&gt; Address: 83.149.98.25:7441 &lt;br /&gt; Players: 50 / 50 &lt;br /&gt; Ping: 96 &lt;br /&gt; Mode: LV DM~MG+Landgrab &lt;br /&gt; Map: San Andreas &lt;p&gt; HostName: SA-MP v0.2 Deathmatch Server [gta-host.com] &lt;br /&gt; Address: 83.149.98.25:1447 &lt;br /&gt; Players: 24 / 100 &lt;br /&gt; Ping: 77 &lt;br /&gt; Mode: LV DM~MG+Landgrab &lt;br /&gt; Map: San Andreas &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Добавил STAY а вот ещё четыре оффициальных сервов&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; HostName: Luke&apos;s v0.2 Sniper Server &lt;br /&gt; Address: 83.149.112.30:7777 &lt;br /&gt; Players: 30 / 30 &lt;br /&gt; Ping: 84 &lt;br /&gt; Mode: Minigun Madness &lt;br /&gt; Map: San Andreas &lt;p&gt; HostName: SA-MP v0.2 Mini-Games 4 [gta-host.com] &lt;br /&gt; Address: 193.28.153.209:1414 &lt;br /&gt; Players: 20 / 20 &lt;br /&gt; Ping: 80 &lt;br /&gt; Mode: Da Nang Boys SE &lt;br /&gt; Map: San Andreas &lt;p&gt; HostName: Peter&apos;s 0.2 Ramping Server [gta-host.com] &lt;br /&gt; Address: 85.17.6.70:7788 &lt;br /&gt; Players: 50 / 50 &lt;br /&gt; Ping: 106 &lt;br /&gt; Mode: LV DM~MG+Landgrab &lt;br /&gt; Map: San Andreas &lt;p&gt; HostName: Luke&apos;s v0.2 Sniper Server &lt;br /&gt; Address: 83.149.112.30:7777 &lt;br /&gt; Players: 30 / 30 &lt;br /&gt; Ping: 79 &lt;br /&gt; Mode: Minigun Madness &lt;br /&gt; Map: San Andreas</content:encoded>
			<link>https://cvaclan.clan.su/news/2007-04-08-6</link>
			<dc:creator>CvaClan</dc:creator>
			<guid>https://cvaclan.clan.su/news/2007-04-08-6</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2007 11:24:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SA-MP 0.2 вышел</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://gta-shot.com/files/sa-mp-0.2.0-installer.exe &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жми сюда и скачаешь SA-MP 0.2!&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Новая версия 0.2 мультиплеера SA-MP уже не за горами.2 октября разработчики объявили новые подробности будущего релиза. Они выглядят очень вкусно: &lt;br /&gt; добавлена Rcon функция BANIP &lt;br /&gt; исправлен баг с неработающей в фильтрскриптах функцией OnPlayerText &lt;br /&gt; админы могут телепортироваться по карте простым нажатием правой кнопки мыши на карте(!) &lt;br /&gt; исправлен баг с открытием парашута в машинах &lt;br /&gt; синхронизовано прокалывание шин (теперь эта функция может включаться/отключаться скриптом(!)) &lt;br /&gt; улучшена синхронизация во время driveby (стрельбы из машины) &lt;br /&gt; стилизованные под гонки чекпойнты &lt;br /&gt; возможность использования оружия в interior&apos;ах теперь может определятся скриптом(!) &lt;br /&gt; добавлены трейлеры &lt;br /&gt; погода может меняться(!) &lt;br /&gt; бросаемое оружие (гранаты, молотовы) теперь полность работает &lt;br /&gt; при кике/бане игрок отсоединяется от се...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://gta-shot.com/files/sa-mp-0.2.0-installer.exe &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жми сюда и скачаешь SA-MP 0.2!&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Новая версия 0.2 мультиплеера SA-MP уже не за горами.2 октября разработчики объявили новые подробности будущего релиза. Они выглядят очень вкусно: &lt;br /&gt; добавлена Rcon функция BANIP &lt;br /&gt; исправлен баг с неработающей в фильтрскриптах функцией OnPlayerText &lt;br /&gt; админы могут телепортироваться по карте простым нажатием правой кнопки мыши на карте(!) &lt;br /&gt; исправлен баг с открытием парашута в машинах &lt;br /&gt; синхронизовано прокалывание шин (теперь эта функция может включаться/отключаться скриптом(!)) &lt;br /&gt; улучшена синхронизация во время driveby (стрельбы из машины) &lt;br /&gt; стилизованные под гонки чекпойнты &lt;br /&gt; возможность использования оружия в interior&apos;ах теперь может определятся скриптом(!) &lt;br /&gt; добавлены трейлеры &lt;br /&gt; погода может меняться(!) &lt;br /&gt; бросаемое оружие (гранаты, молотовы) теперь полность работает &lt;br /&gt; при кике/бане игрок отсоединяется от сервера &lt;br /&gt; функция OnPlayerDisconnect информирует о причине отключения &lt;br /&gt; возможность динамически создавать машины(!) &lt;br /&gt; синхронизация турели танка &lt;br /&gt; улучшенная коммуникация в скриптах &lt;br /&gt; введены поезда(!) &lt;br /&gt; улучшенный ввод текста &lt;br /&gt; игроки бросают оружие когда они умирают &lt;br /&gt; испрален баг при котором два игрока могут сесть на место водителя &lt;br /&gt; машины могут сохраняться на сервере(!) &lt;br /&gt; включена возможность добавления объектов на карту(!) &lt;br /&gt; новые функции PAWN: GetPlayerArmour, SetPlayerArmour, SetPlayerMarker, Set/RemovePlayerMapIcon, LinkVehicleToInterior, Get/SetPlayerAmmo, GetPlayerInterior, Get/SetGravity, EnableTyrePopping, asin, acos, atan, CallRemoteFunction, AllowPlayerTeleport, AllowAdminTeleport, GetPlayerWeaponData, Attach/DetachTrailerToVehicle, Create/DestroyVehicle, Get/SetVehicleHealth</content:encoded>
			<link>https://cvaclan.clan.su/news/2007-04-08-5</link>
			<dc:creator>CvaClan</dc:creator>
			<guid>https://cvaclan.clan.su/news/2007-04-08-5</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2007 08:40:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&apos;s Creed</title>
			<description>Assassin&apos;s Creed &lt;p&gt; Разработчик: Ubisoft Montreal (http://www.ubi.com) &lt;br /&gt; Издатель: Ubisoft (http://www.ubisoft.com) &lt;br /&gt; Жанр: Action &lt;br /&gt; Платформа: PC, Playstation 3, Xbox 360 &lt;br /&gt; Дата выхода: II квартал 2007 &lt;br /&gt; Оф. сайт: &lt;a href=&quot;http://assassinscreed.uk.ubi.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://assassinscreed.uk.ubi.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Экшен с видом от третьего лица Assassin&apos;s Creed, разрабатываемый в стенах Ubisoft Montreal авторами сериала Prince of Persia, выйдет не только на PlayStation 3, но также на РС и Xbox 360. Об этом сегодня сообщили сразу несколько источников, однако пресс-служба французского издательства отреагировала на новость фразой &quot;в данный момент мы не анонсировали ничего для других платформ&quot;. &lt;p&gt; Разговоры о мультиплатформенности проекта начались задолго до того, как он был с помпой представлен на Е3 2006 как PS3-эксклюзив. Прошлой осенью альфа-билд тогда еще безымянной игры показывали на Xbox 360, а зимой в прессу просочился (впоследствии п...</description>
			<content:encoded>Assassin&apos;s Creed &lt;p&gt; Разработчик: Ubisoft Montreal (http://www.ubi.com) &lt;br /&gt; Издатель: Ubisoft (http://www.ubisoft.com) &lt;br /&gt; Жанр: Action &lt;br /&gt; Платформа: PC, Playstation 3, Xbox 360 &lt;br /&gt; Дата выхода: II квартал 2007 &lt;br /&gt; Оф. сайт: &lt;a href=&quot;http://assassinscreed.uk.ubi.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://assassinscreed.uk.ubi.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Экшен с видом от третьего лица Assassin&apos;s Creed, разрабатываемый в стенах Ubisoft Montreal авторами сериала Prince of Persia, выйдет не только на PlayStation 3, но также на РС и Xbox 360. Об этом сегодня сообщили сразу несколько источников, однако пресс-служба французского издательства отреагировала на новость фразой &quot;в данный момент мы не анонсировали ничего для других платформ&quot;. &lt;p&gt; Разговоры о мультиплатформенности проекта начались задолго до того, как он был с помпой представлен на Е3 2006 как PS3-эксклюзив. Прошлой осенью альфа-билд тогда еще безымянной игры показывали на Xbox 360, а зимой в прессу просочился (впоследствии потвержденный) список будущих релизов Ubisoft, где были указаны PC, PS3 и X360. Споры не утихли и после состоявшегося в мае показа. По слухам, Sony &quot;уговорила&quot; французов придержать анонс Assassin&apos;s Creed для конкурирующих систем, дабы обеспечить новой PlayStation дозу столь необходимого ей положительного PR-шума. &lt;p&gt; А шум возник не на ровном месте. Assassin&apos;s Creed действительно впечатлила посетителей лос-анджелесского шоу, показав развитие идей, заложенных в &quot;юбисофтовской&quot; трилогии Prince of Persia. Правда, действие переехало в Европу 1191 года, время третьего Крестового похода на Священную землю. Наш герой, хашашин по имени Альтаир, равно как и его коллеги по &quot;мокрому&quot; ремеслу, играет особую роль в конфликте — он намерен погасить пламя войны, расправившись с обеими её сторонами. В распоряжении средневекового Сэма Фишера — спрятанные в рукавах клинки, надежный лук, орлиное зрение и быстрые ноги. Авторы обещают, что мы сможем расправляться с мишенями &quot;где, когда и как угодно&quot;, активно использовать интерактивное окружение, карабкаться по любой поверхности, выделяющейся на пару сантиметров, и учитывать реакцию окружающих на наши поступки. В зависимости от наших действий толпа поможет или, напротив, помешает киллеру осуществить план. &lt;p&gt; AI-массовка — предмет особой гордости разработчиков, обещающих правдоподобное поведение праздношатающегося люда. Они намерены закрыть фабрику клонов, снабжающую современные игры одинаковыми болванчиками; каждый житель по-своему одет, обладает уникальными чертами лица и слегка отличается походкой. И если напасть на мирного гражданина, их реакция будет разниться. Одни убегут в слепой панике, другие отойдут на безопасное расстояние и станут наблюдать за событиями, а самые храбрые бросятся на защиту обиженного. А там, глядишь, и до прибытия стражников недалеко... &lt;p&gt; Иными словами, цель Ubisoft Montreal — открытый геймплей-&quot;песочница&quot;, заимствующий идеи не только у PoP, но также у Thief, GTA 3, Deus Ex и Hitman. Слиться с толпой, аккуратно оттесняя народ в стороны, или же промчаться через нее, уподобившись вихрю? Бесшумные убийства или кровавая резня? Ubisoft Montreal обещает дать игрокам свободу выбора. &lt;p&gt; Интересна и техническая сторона Assassin&apos;s Creed. Канадские разработчики, еще в Splinter Cell отказавшиеся от motion capture в пользу созданной вручную анимации, остались верны традиции. Работая над пластикой главного героя, авторы вдохновлялись трюками мастеров паркура — популярного во Франции (а после фильмов &quot;Ямакаси&quot; и &quot;Тринадцатый район&quot; — и в России) экстремального спорта, мастера которого без страховки скачут по крышам и бегают по стенам многоэтажек. Правда, любителям PoP всё же предстоит курс переподготовки — в отличие от персидского цесаревича, Альтаир вынужден считаться с инерцией. Чем быстрее он мчится, тем сложнее ему сохранить равновесие, споткнувшись о препятствие. &lt;p&gt; И самое любопытное. В ходе Е3-показа сотрудник Ubisoft совершил убийство на самом виду, не сумел скрыться от разъяренной толпы и был вынужден отбиваться от взбешенных граждан, пробивая особо горячие головы о каменную мостовую. Это не помогло: его подопечного безжалостно затоптали. Экран погас, появилась надпись &quot;System Offline&quot;, о происхождении которой авторы предпочли умолчать. Завесой тайны окутаны и другие странности — футуристические элементы интерфейса и цифровые помехи, регулярно искажающие картинку. Кем на самом деле является хмуролицый Альтаир? Какую цель он преследует? Уготованы ли нам путешествия во времени? Ждать ответа придется долго — релиз Assassin&apos;s Creed запланирован на 2007 год. &lt;p&gt; Источник: AG.ru &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cvaclan.clan.su/_nw/0/66699.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cvaclan.clan.su/_nw/0/56180.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cvaclan.clan.su/_nw/0/61242.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;</content:encoded>
			<link>https://cvaclan.clan.su/news/2007-04-07-4</link>
			<dc:creator>CvaClan</dc:creator>
			<guid>https://cvaclan.clan.su/news/2007-04-07-4</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Apr 2007 19:49:39 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>